UX/UI Design diegebruikers vasthoudt
Gebruiksgericht ontwerp dat converteert. Van user research en wireframes tot pixel-perfect interfaces — design dat niet alleen mooi is, maar ook werkt.

Wat we ontwerpen
Wat is UX/UI Design?
Het ontwerpen van interfaces vanuit gebruikersgedrag — niet vanuit aannames. UX is hoe het werkt, UI is hoe het er uit ziet; samen zijn ze één discipline.
User Research & Persona's
Interviews, surveys en gedragsdata vertaald naar concrete persona's die je hele team gebruikt — geen poster aan de muur.
Wireframing & Prototyping
Iteratieve prototypes in de browser om aannames vroeg te toetsen. Pas dan investeren we in hi-fi visueel design.
Mobile App Design
Native-vriendelijk design voor iOS en Android, of cross-platform met React Native / Flutter — patterns die per OS kloppen.
Design System Ontwikkeling
Componenten, tokens en richtlijnen die jouw design schaalbaar maken — in Figma én in code zodat designers en developers één taal spreken.
Usability Testing
Daadwerkelijke gebruikers, daadwerkelijke taken — geen aannames meer. Moderated of unmoderated, met video- en data-analyse.
Accessibility (WCAG) Audits
WCAG 2.2 AA compliance audits en gerichte remediation-trajecten. Toegankelijk design vanaf het ontwerp, niet achteraf.
Van inzicht naar handoff
- 01
Research
Stakeholder interviews, user interviews, analytics audit en concurrentanalyse. Resultaat: een research-brief met inzichten en hypothesen.
- 02
Wireframe
Lo-fi wireframes voor de kerntaken. Snel itereren om grote ontwerp-vragen op te lossen voordat we in pixels gaan.
- 03
Prototype
Werkende hi-fi prototype in Figma en/of browser. Klikbaar, testbaar, en al voorzien van een eerste motion-laag.
- 04
Test
Gebruikerstesten met 5-8 deelnemers per round. Bevindingen direct verwerkt in iteraties — niet pas na de gehele test.
- 05
Handoff
Design system gedocumenteerd in Figma, tokens geëxporteerd naar code, motion-richtlijnen en developer notes per scherm.
Waar we mee werken
- — Figma + Tokens Studio
- — Maze / Useberry
- — Hotjar / FullStory
- — Linear / Notion
- — Storybook
- — Tailwind / shadcn
Hoe we werken
Patroon eerst, daarna pixel
Een interface die werkt op patroon-niveau heeft 80% van het pixel-werk al opgelost.
Toegankelijk vanaf het begin
WCAG 2.2 AA is geen checklist achteraf — het is ingebakken in elk ontwerp-besluit.
Motion als deel van het systeem
Animaties horen tot je design system, niet tot een 'animaties-mapje' op het einde.
Test met echte mensen
Aannames zijn geen feiten. Vijf gebruikers vangen meestal 80% van de problemen.
Veelgestelde vragen
Beide kan. We runnen vaak hele design-cycli zelfstandig, of we werken embedded in jouw productteam. Per traject afhankelijk.
Ja — onze design system handoffs zijn vaak inclusief een Vue/React component library. Zie ook Website Development.
Een eerste research+wireframe ronde 3-4 weken. Een volledig systeem 8-12 weken. Daarna doorlopend in cycli van twee weken.
Klaar voor een design dat werkt?
Vraag een design-audit aan of plan een werksessie met ons UX-team.

